Cuma, Nisan 26, 2024

Call of Duty: Modern Warfare II Açık Beta izlenimlerimiz

Bunu Kaçırma

Diğer İçerikler

2022’nin en çok beklenen oyunlarından biri olan Call of Duty: Modern Warfare II Açık Beta etkinliği geçtiğimiz gün sona erdi. Biz de Açık Beta ile ilgili fikirlerimizi ve Call of Duty: Modern Warfare II’den beklentilerimizi bu yazıda topladık.

Aynısının Daha İyisi

Call of Duty: Modern Warfare II, abisi MW2019’un yaptığı iyi şeyleri devam ettirirken, kendine has bazı mekaniklerle karşımıza çıkıyor. Oynanış tarafında MW2019’a çok yakın bir oynanış sunduğunu söyleyebilirim. Black Ops oyun motoru temelli Call of Duty: Black Ops Cold War veya aynı motoru paylaştığı Call of Duty: Vanguard ile benzerliği var, ancak bu sadece temelde kalıyor. Performans olarak, Beta olmanın da verdiği hafiflikle gayet iyi çalışıyor. Intel i7 8750H, 1060 6GB ve 16GB RAM ile 45-70FPS arası akıcı bir oynanış deneyimi yaşadım.

Son Beta haftasonu, tüm platformunda oyunu satın alanlar için 22 Eylül’de, herkese açık olarak da 24 Eylül’de başladı ve 26 Eylül’de sona erdi. Oyun modu olarak oldukça çeşit görmek benim hoşuma gitti. Klasik TDM ve S&D gibi modlar dışında, MW2019’dan tanıdığımız Ground War veya içinde yapay zekanın da olduğu yeni Invasion gibi modları da deneyimleyebildik. Sıkı bir Hardcore oyuncusu olarak oradaki dinamikleri merak etmedim desem yalan olur. Ancak normal modda MW2019’dan daha kısa olan TTK (Time-to-kill, bir düşmana ateş ettiğiniz ilk an ile öldüğü an sayacı) ve genel oynayışın yavaşlamasından oldukça memnun kaldım. Özellikle Vanguard’daki Hardcore modda bile vurup vurup öldüremediğimiz insanlara kıyasla buradaki akış çok da olması gerektiği gibi.

Farklılık ve Yenilik

Değişen mekanikler arasında Perk sistemi en çok göze çarpan sistem. Eskiden 3 farklı kategoriden birer perk seçtiğimiz sistem, değiştirilip iki temel perk’i (Basic Perkler) oyun başında aldığımız, kalan ikisini (Bonus ve Ultimate Perkler) ise süre ile (4. ve 8. dakikalar) aldığımız bir mekaniğe evrilmiş. Fakat Betanın ilerleyen günlerinde IW, bu sistemi, süre yerine 500-1000 skorları ile değiştirdi. Şu haliyle eski oyunlardaki Specialist’e nasıl uyum sağlar tam sürümde görebileceğiz. Ben skor sistemini daha çok sevsem de iyiyi daha iyi yapan bir yapısı olduğundan, düzgün çalışmayan bir SBMM olması halinde canlar çok sıkılacaktır.

Yeni eklenen animasyonlarda, hafif makinalı silah taşırken tabancaya geçiş ve ileri doğru atlayıp yere yatmanızı sağlayan Dolphin Dive sistemi var. İkisini de oldukça beğendim. Bununla beraber daha önceki oyunlarda şarjör değiştirme animasyonunu hızlandırmaya yarayan Perk’imiz, burada operatörümüzün daha efektif bir şarjör değiştirme yapması ile daha hızlı hale geliyor. Son olarak en beğendiğim sistemlerden biri Staged Reload olarak geçen, şarjör değiştirme yarıda kesildiğinde sıfırdan başlamak yerine kaldığınız yerden devam etmenizi sağlayan sistem.

Silahlar

MW2019’un parlayan yönlerinden biri de silahlardaki çeşitlilikti. Vanguard bunu çok yanlış anlayıp bize makinalı tabanca boyutunda MG42 yaptırırsa gönlümüzü alacağını düşünmüştü ama iş tam olarak öyle değil. Belirli bir mantık çerçevesinde, oynayışınıza uygun bir şeyler bulmanız çok mümkün. Call of Duty: Modern Warfare II ile eklenen Gunsmith 2.0, silahların kendilerinden çok bağlı oldukları platforma önem vermemizi sağlamış.

Biraz daha açmak gerekirse, aynı platformda olan M4A1 ve M16 silahlarında, M16’yı açmak için M4A1 ile bir ilerleme kaydetmeniz gerekiyor. M4A1 ilerlemesi ile açılan 556 ICARUS ağır makinalısını da belirli bir seviyeye getirince M16’yı açabiliyorsunuz. Saydığım üç silah da aynı platformdalar. Burada sevdiğiniz silahı açmak için sevmeseniz de oynamanız gereken silahlar olması bir miktar can sıkıyor. İşin güzel yanı ise, silah seviye atladığında daha önceki aşamalarda açtığınız eklentilerin uyumlu ise direkt olarak yeni açılan silahta aktif olması oluyor. Örnek olarak M4A1’e ait bir el kundağını uyumlu ise direkt olarak M16’da kullanabiliyorsunuz. Farklı silahlara aynı eklentileri açmak, en azından aynı ağaca ait silahlar için, sona ermiş diyebiliriz.

Beta için bize verilen platformlar M4 ve Lachman Meer platformları olmuş. Bunların dışındaki silahlarda ise ilerleme kaydetmek mümkün değil. Dolayısıyla Gunsmith 2.0’ı biraz zorla da olsa deneyimlemiş olduk. Diğer silahların bazıları yine kendi platformunu gösterirken, bazı silahlarda ise platform olarak bir şey yazmıyor. Şahsen AK platformunun dünya üzerinde nerelere gittiğini bilen biri olarak, bu kısımda SVD, PKM, AK12, AK74 gibi çeşitler görmeyi bekliyorum. Ek olarak umarım tam sürümde lisanslar da çözülmüş olur, yılların SCAR’ına TAQ demek benim çok görmek istediğim bir şey değil.

Sorunlar

Böyle bir başlık atmak istemezdim ancak kusursuz bir Beta süreci geçirdik diyemem. Call of Duty: Modern Warfare II’nin kendisi için çok olumlu düşüncelerim olsa da, yardımcı birkaç elementte ciddi sorun var. Öncelikle lobiye gelene kadar gördüğüm arayüz, bugüne kadar gördüğüm en kötü CoD arayüzü olabilir. Warzone yakında mobile gelecek, ortak bir arayüz kullanalım dendi ise kötü, böyle bir plan yokken yapıldı ise daha kötü. Bunların dışında arkadaşlarımla aynı partiye girmek, aynı platformda oynarken bile hala sorunlu. Warzone’dan beri olan, birilerinin Offline görünmesi, partiye girememesi gibi sorunları tam sürümde görmemeyi umuyorum. Kesinlikle çözülmesi gereken en önemli şeylerden biri bu.

Teknik kısımda ise oyun içi çalışsa da yer yer toplu çökmeler yaşanması, maç aratırken giren 5-7 saniyelik donmalar bana iyi bir izlenim vermedi. MW2019’da durduk yere çöktüğüm çok fazla durum hatırlamıyorum. Burada ise ciddi miktarda hata raporu ilettim sanırım IW’ye. Bunun dışında oynanış dışında çok fazla sorun yaşadığımı söyleyemem.

Sonuç olarak, potansiyeli yüksek bir Call of Duty ile karşı karşıyayız. Her ne kadar MW2019’un yarattığı etki kadar olmasa da, IW’nin CoD serisini değiştirebilecek bir etki yakalaması çok mümkün. Beta sürecinde serinin Beta rekorunu kıran Modern Warfare II’in önünde kendisi dışında engel yok. Ben takvimimde 28 Ekim 2022’yi çoktan işaretledim bile.

Yeni Eklenenler

Yeni Eklenenler