Pazar, Mayıs 12, 2024

Elden Ring oyun yönetmeni zorluk seviyesi için özür diledi

Bunu Kaçırma

Diğer İçerikler

FromSoftware’in souls-like türündeki son oyunu Elden Ring, geliştiricinin zorluk mirasını sürdürmeye devam ediyor ama bütün oyuncular bu durumdan hoşnut değil. FromSoftware oyunlarının ne kadar zor olduğunu hepimiz biliyoruz. Elden Ring’in zorluk ayarı ve kolay mod özellikleriyle gelmesi tartışılırken oyun yönetmeni Hidetaka Miyazaki, geliştiricinin mirasını korumayı tercih etti. Miyazaki, oyunlarında hayal kırıklığı yaşayanlardan özür diledi. 

The New Yorker ile yaptığı röportajda Miyazaki, Armored Core 4, Demon’s Souls ve Bloodborne gibi oyunları yönettiği dönemlerdeki geliştirme geçmişinden bahsetti. Miyazaki, “Oyunlarımda üstesinden gelinmesi gereken çok fazla şey olduğunu düşünen herkesten özür dilerim. Olabildiğince çok oyuncunun zoru başarmanın verdiği sevinci yaşamasını istiyorum” dedi. Miyazaki oyunlarının kendine has bir zorluğu olduğu doğru ama Open Network Test’indeki oyunculardan gelen geri bildirimlere göre bir boss’a dengeleme güncellemesi bile getirilmişti. 

Elden Ring, souls-like türündeki en zor boss’lara sahip olduğunun sözünü veriyor ama aslında bu boss’ların birçoğu isteğe bağlı. Örnek olarak, Tree Sentinel ile ilk karşılaşmanızda etrafından dolaşarak kolayca aşabilirsiniz. 

Elden Ring gerçekten zor bir oyun ama zaten hepimiz zor olacağını biliyorduk. En azından Miyazaki, ününün farkında ve hepimizin alışık olduğu bu souls-like türündeki oyunların terleten zorluğunu korumaya devam ettiği için üzgün. 

Yeni Eklenenler

Yeni Eklenenler