Pazartesi, Mayıs 6, 2024

Ready or Not Ocak Ayı Yama Notları

Ready or Not’ın ilk büyük içerik güncellemesi geldi.

Bunu Kaçırma

Diğer İçerikler

Ready or Not’ın birçok yeni içerik getiren Ocak ayı güncellemesi geldi. Bu, oyunun Aralık ayında erken erişimde piyasaya sürülmesinden bu yana Ready or Not’ın ilk büyük güncellemesi ve oyuncuların dört gözle beklediği birçok yenilik var. Birden fazla yeni silah, çok çeşitli AI ve hata düzeltmeleri, yeni optik dürbünlerle yeni oynanış iyileştirmeleri bu güncelleştirme ile oyuna dahil ediliyor. Ayrıca düşmanlarla olan karşılaşmaları daha da gerginleştirecek yeni bir mekanik var. İşte Ready or Not Ocak güncellemesindeki yenilikler.

Read or Not Ocak Ayı Yama Notları  

Genel

  • Yenilikler
    • Yeni 3 Test Haritası: Valley, Fast Food ve Penthouse
    • İşlevi Olan Aynalar
    • Vivox Entegrasyonu
  • Güncellenenler
    • Yeni Silah Açıklamaları
    • Lobide Etkileşim aralıkları ve simge boyutları
  • Düzeltmeler
    • Yükleme ekranında takılmanıza neden olan nadir bir hata düzeltildi
    • Tuzak tellerinin yanlış görünmesine (kapılar tamamen açıldığında neden olan nadir bir hata düzeltildi
    • Bozuk UV’ler düzeltildi
    • Takım görüş kamerasının bazen görev öncesi planlama bölümüne gitmesi düzeltildi
    • Optiwand ağının Team View Cam’de görünmemesi düzeltildi
    • Çeşitli hatalar ve çökmeler düzeltildi

Oynanış

  • Yenilikler
    • Yeni optikler için görüş değiştirme
    • Serbest Bakış (tıklama ya da basılı tutma yoluyla etkinleştirme) Ayrıca daha geniş bir yatay hareket aralığına sahip.
    • Alarm tuzakları
  • İyileştirmeler 
    • Süper geniş monitörler için daha iyi silah dengesi
    • El bombaları artık daha merkezli bir atış yörüngesine sahip
    • Oyuncular ve yapay zekâ için iyileştirilmiş yakın dövüş sistemi
    • İyileştirilmiş yakın dövüş vuruşu algılaması
  • Güncellenenler
    • Oyuncu başına maksimum Flashbang ve Stinger 4’e düşürüldü
    • Maç başlama süresi 10 saniyeye düşürüldü (önceden 20 saniyeydi)
  • Düzeltmeler
    • Loadout’ların bazen sıfırlanması düzeltildi
    • Tutuklanacak hedefin ışınlamasına neden olabilecek bir hata düzeltildi

Grafikler

  • Yeni
    • AMD FidelityFX Super Resolution grafik seçeneği
    • Dünya etkenlerini devre dışı bırakma ve yoğunluklarını ve solma mesafesini değiştirme seçenekleri (bazı donanımlar için önemli performans artışı)
  • İyileştirmeler
    • Ekip görünümünde artık daha fazla öğe görünür
    • NVG görsel revizyonu
    • Oyuncunun kör olması azaltmak için birkaç ince ayar
    • Yeterli ışık verisinin olmadığı uç durumlarda son derece düşük yoğunluğa sahip yeniden etkinleştirilen NVG spot ışığı
    • Yeşil ve beyaz fosfor seçenekleri için yeni LUT’lar (çok yakında)
    • İç ekran yansımalarını/aydınlatmayı göstermek için güncellenmiş kaplama malzemesi
    • Aşırı ışık koşullarında daha iyi daha iyi “otomatik-geçiş” için ince ayarlı pozlama eğrisi
  • Düzeltmeler
    • Yüksek FOV ve düşük en boy oranında bazı kırpma sorunları düzeltildi
    • Oyuncu Low Ready’deyken bir engelleme animasyonu düzeltildi
    • DX12’de düşük ayarlarda çalıştırılan bazı GPU’larda çökme düzeltildi

AI

Genel

  • İyileştirmeler
    • Tutuklanan AI’ın hareket etmesine izin ver
    • Arttırılmış AI adım açısı, böylece küçük aksesuarlara takılıp yerinde sıkışmlarına neden olmazlar
    • AI düşman algılama tepki süresini önemli ölçüde iyileştirin (özellikle SWAT)
    • Kaçış iyileştirmeleri
    • Açık alanlara kaçış yok
    • Sizinle karşılaşabilen AI olayları azaltıldı
  • Güncellenenler
    • Herhangi bir AI tuzak kurabilir
    • Varsayılan Roamers sayısı 3’e yükseltildi
    • SWAT yakın dövüş saldırılarındaki moral kaybı arttırıldı
    • Düzenlenmiş Nişan Kurallar
  • Düzeltmeler
    • Gidemeyecekleri yerlerde (ör. kilitli kapılardan) dolaşmayı denememeleri için Roamer’lar düzeltildi
    • Teslim olanın çıkış hataları düzeltildi
    • Anında nişan alma hatası düzeltildi
    • AI’nın “pop” haline gelmesine neden olan hata düzeltildi
    • Yapay zekanın geometrideki piksel mükemmel boşluklarını görebilmesi düzeltildi
    • AI’nın amaçlanandan daha az agresif olmasına neden olan hata düzeltildi

SWAT

  • İyileştirmeler
    • SWAT hasar aldığında geri ateş edecek (SWAT’ın vurulup ateşe karşılık vermemesi düzeltildi, ayrıca şüphelilerin duvarlardan ya da kapılardan hasar alırlarsa karşılık vermelerine izin veriyor)
    • Hedef teslim olmadıysa veya zaten tutuklandıysa SWAT tutuklamayı iptal eder
    • SWAT artık merkezden kapı etkileşimlerini kullanıyor (navmesh üzerindeki noktanın yanlış tarafta biteceği dar geometri alanlarındaki sorunları azaltır)
    • SWAT artık düşmanın sahte teslim olup olmadığını silahı çektiğini/aldığını kontrol ediyor (gecikmeyi simüle etmek için küçük bir zaman aksamasıyla)
    • Tüm haritalar için geliştirilmiş SWAT navigasyonu
  • Güncellenenler
    • Şüphelilerin daha hızlı ateş edebilmeleri için silahı kaldırmasındaki süre azaltıldı
    • Tek bir takım komutu veriyorsanız 1’e 1 kapıda toplanın (kırmızı/mavi)
  • Düzeltmeler
    • SWAT’a ‘Collect Evidence’ komutu verirken kanıt toplarsanız kilitlenme düzeltildi
    • Breachin ve clearing sırasında duraklamalara neden olan birkaç sorun düzeltildi
    • SWAT’ın ilk komutları yürütmemesine yol açan hızlı bir şekilde art arda iki komut verilmesi düzeltildi
    • Farklı SWAT ekiplerine hızlı komutlar vermenin, onların yanlış bağlamsal verilerde (ör. önceki kapı/konum) yürütmesine neden olabileceği sorun düzeltildi.
    • Bir kapıda ‘Shotgun and Clear’ kullandıktan sonra navmesh’in kırılmasına neden olabilecek hata düzeltildi
    • SWAT’ın ‘Breach and Clear’ komutunu erken yürütmesi düzeltildi.

Şüpheliler

  • Yeni
    • Tereddüt mekaniği
    • Duyulan silah seslerine tepki animasyonu
    • Şüpheliler, tuzak patladığında tuzağı uyarananı araştırıyor
    • Şüpheliler silahlarını duvarlara ve kapılara geldiğinde indiriyor
  • İyileştirmeler
    • Daha iyi karşılaşmalar için şüphelinin vuruş hassasiyeti değiştirildi
    • Herhangi birini hedef almadan önce onlara bağırırsanız, şüphelilerin teslim olma olasılığı daha yüksektir.
  • Güncellenenler
    • Şüphelinin ateşlediği ilk merminin doğruluk penaltısı var
    • Hostage Rescue’daki şüpheliler artık agresif sesler duyarken değil bir düşmanı tespit ettikten sonra rehineleri infaz edecek
    • Shotgun atış hızı 1 saniyeye düşürüldü
    • Beanbag shotgun, Hotel’deki şüphelilerden çıkarıldı
  • Düzeltmeler
    • Şüphelilerin spam ateş etmeleri düzeltildi
    • Devriye gezenlerin bazen çalışmaması düzeltildi

Ready or Not ocak ayının yama notlarının devamına buradan ulaşabilirsiniz.

Yeni Eklenenler

Yeni Eklenenler