Oyun sektörünün kanayan yarası crunch kültürü, geliştiricilerin zorunlu fazla mesaiye kalması ve istenen işi kısa sürede bitirmeye zorlanması sebebiyle büyük bir sorun teşkil ediyor. Striking Distance Studios CEO’su ve The Callisto Protocol direktörü Glen Schofield, geliştirme sürecindeki crunch kültürünü öven tweetlerini sildikten sonra yeni bir açıklama paylaştı.
Silinen tweette Schofield, “Haftanın 6-7 günü çalışıyoruz ve kimse bizi zorlamıyor. Tükenmek, yorulmak, Covid tüm bunlara rağmen yine de çalışıyoruz. Günde 12-15 saat çalışırsınız, oyun sektörü budur. Bunu sevdiğin için yaparsın.” açıklamasında bulunmuştu.
Schofield’ın tweeti, bahsettiği koşullar altında çalışmayan geliştiricilerin projeyi sevmediklerini belirttiği ve crunch kültürünü normalleştirdiği gerekçesiyle büyük tepki aldı ve Schofield tweeti silmek zorunda kaldı. Bu olayın ardından yeni bir açıklama yapan Schofield, “Beni tanıyan herkes çalıştığım insanlara ne kadar bağlı olduğumu bilir. Ekibin gösterdiği çaba ve harcadığı saatlerden ne kadar gurur duyduğumu belirten bir tweet atmıştım, bu yanlıştı. Uzun saatlere değil, tutkuya ve yaratıcılığa değer veriyoruz.” dedi.
Oyun sektörünün en büyük sorunlarından biri olan crunch kültürü, hala yaygın olsa da birçok stüdyo çalışma şartlarını daha da iyileştirmek için oldukça çaba sarf etti. Örneğin Xbox Games Studios başkanı Matt Booty, Bethesda’nın Fallout 76’nın çıkış döneminde yaşanan zorunlu fazla mesai ve yanlış yönetimi iddialarının ardından açıklama yapmıştı. Booty, crunch kültürünün endüstrinin bir gerçeği olduğunu dile getirmekle birlikte stüdyonun güncel şartlarını yansıtmadığını belirtmişti. Ayrıca, bu konuda defalarca adı anılan Rockstar Games, çalışma tekniklerini tekrar gözden geçirdiğini açıklamıştı.