Eski bir Assassin’s Creed geliştiricisi, oyunun geliştirilme sürecinde yaşanan bazı tasarım anılarını paylaştı. Oyun geliştiricisi Charles Randall, ekibin teknik sıkıntılar sebebiyle oyundaki atları yaratırken doğaçlama yapmak zorunda kaldığını ve bunun için insan iskeleti modelini at gibi göstermek adına birçok işlemden geçirdiklerini açıkladı. Randall, “Bir insanı at gibi göstermeyi başaran harika animatörlere ve tasarımcılara büyük bir alkış!” şeklinde tweet attı.
Ayrıca, tek kollu Malik adlı karakter için özel bir iskelet ya da modelleme yapmak için bütçeye sahip olmamaları sebebiyle doğaçlama davranmak zorunda kaldıklarını açıkladı. Geliştiriciler, uzvun eksik görünmesini sağlamak adına tek kolun modelini içeri doğru çevirmeye karar vermişler. Randall, Malik’e yeterince yakınlaşılırsa eğer pazularının içine saklanmış olan kolunun devamını görebileceğimizi dile getiriyor.
Son olarak Randall, Ubisoft’un oyundaki oynanabilir bölgeden çıkan oyuncuyla nasıl baş etmeye çalıştığını da anlatıyor. Oynanabilir bölgeden çıkmaya çalışan oyuncuları engellemek adına bir şeyler denendiği ama istendiği gibi gitmediğini anlatan Randall, son çözüm olarak “sınıra yaklaşan oyuncuyu öldürün” şeklinde talimat vererek son sistemi oturttuklarını söylüyor.