Diablo denildiğinde birçok oyuncunun aklına saatlerce, günlerce, haftalarca hatta aylarca süren uçsuz bucaksız Sanctuary turları gelir. Oyunun belki de en önemli kısmını oluşturan ve en iyi eşyaları bularak karakterimizi en güçlü haline getirmeyi amaçladığımız bu sabır testi, aksiyon RPG ile “hack and slash” türlerinin belki de belkemiğini oluşturan bir mekanik. Ancak Diablo 4’te Blizzard bu formülün kullanılmayacağını geçtiğimiz günlerde duyurdu.
Joe Piepiora tarafından bir röportajda söylenene göre Diablo 4’te oyuncular haftalarca sonsuzluğa doğru güçlenmek yerine “Nightmare Dungeon” sisteminin sonunda 100. seviyede gücünün zirve noktasına erişecek ve bu noktada oyuncunun yarattığı karakteri test etmesi için nihai bir boss savaşı bulunacak. Son dönemde oyuncuların artık yavaş yavaş yorulduğu sonsuz “kazımaca” anlayışı Diablo 4 ile birlikte terk edilmeye başlanacak gibi görünüyor. 100. seviyenin ötesinde daha yüksek zorluklar olsa da bu sadece karakterinizin nereye kadar gidebildiğini görmenizi sağlayacak ve güçlenme açısından herhangi bir katkıda bulunmayacak.
İnce ayar dışında çok ciddi bir değişiklik yapamayacağınız söz konusu çizgiye geldiğinizde, özellikle bu nihai savaş için tasarlanan zorlu bir boss savaşı sizleri bekliyor olacak. Birkaç denemeden önce kolay kolay alt edilemeyen, ancak imkansız bir savaşa dönüşmeyecek şekilde dengelenecek olan bu boss ile oyuncular karakterlerini net bir çizgide test edebilecekler. Bu savaş için oyuncuların bulabilecekleri en iyi ekipmanları bir araya getirmesi gerekeceği için savaşın sonunda karşılaşacakları eşyalar ise çok sürpriz olmayabilir.