Electronic Arts, PC oyunları için “çekirdek seviyesinde” hile önleme sistemini duyurdu. Bu yeni hile önleme sistemine EA AntiCheat (EAAC) adı veriliyor. Electronic Arts’ın kendi geliştiricileri tarafından şirket içinde geliştirilen özel tasarlanmış bir sistem olan EAAC sistemini kullanan ilk oyun FIFA 23 olacak. Bu sistem her oyuna anti-cheat eklemeyecek, aksine her bir olayı münferit olarak değerlendirerek analiz edecek.
Electronic Arts’ta oyun güvenliği ve hile karşıtı konusunda kıdemli direktör Elise Murphy, çekirdek seviyesindeki hile önleme sisteminin sebebinin hilecilerin de yazılımlarını çekirdek seviyesinde geliştirmeleri olduğunu açıklıyor. Bu, güvenlik geliştiricilerinin de çabalarını artırmaları ve onları durdurmak için eşit koşullar elde etmeleri gerektiği anlamına geliyor. Hile geliştiricileri çekirdek seviyesinde çalışmaya başladıktan sonra, bu durum oyunların normal kullanıcı modunda çalışırken hileyi algılamasını imkansız hale getirdi.
Çekirdek düzeyindeki hile karşıtı sistemlerin ciddi bir endişesi ise kullanıcılar için gizlilik meselesi. Bu sistemlerde bir güvenlik açığı varsa, kullanıcılar için çok büyük sorunlara neden olabilir, bu nedenle geliştiricilerin bu tür olayları önlemek için tamamen sürecin farkında olması ve tetikte kalması gerekir. Bu arada, EAAC sistemi yalnızca bir EA oyunu çalıştığında çalışacak ve oyun kapandığında kapanacak. Sistemin oyunla ilgili bilgiler dışında herhangi bir bilgi toplamayacağı da özellikle vurgulananlar arasında.