Oyunlar, zamanımızın en başarılı eğlence araçlarından daha fazlası durumundalar – diğer medya türlerinin giderek daha fazla ipucunu oyunlardan almasıyla birlikte, kendilerini popüler kültürün tam kalbine yerleştirmeyi başardılar. Geçmişte popüler bir kitaptan bir film yapılması beklenirken, şimdi insanlar oyunlara dayalı kitaplar yazıyor, oyunlardan ilham alan moda tasarlıyor – hatta oyunlardan etkilenen danslar yaratıyor. Başka bir deyişle, bugün oyun topluluğunu büyüleyen herkes yarın tüm dünyaya damgasını vuracak. Bu yılki gamescom’un teması – “Oyunlar: pop kültürünün kalbinde” – oyunların kültürel alaka düzeyine ışık tutuyor. Oyunların şekillendirdiği şeyler sadece popüler kültürle sınırlı da değil. Dijital şirketlerden ve gıda perakendecilerinden otomobil üreticilerine kadar tüm diğer alanlar, oyunlara ve topluluklarına her zamankinden daha fazla ilgi gösteriyor. Sonuç olarak, bilgisayar ve video oyunlarının kültürel önemi, inovasyonu ve ekonomik büyümeyi teşvik etmede büyüyen bir rol oynuyor.
“Oyunlar uzun zamandan beri popüler kültürde önemli bir itici güç haline geldi: akış hizmetleri yeni dizi ve filmlerin temeli olarak giderek daha sık oyun markalarına yöneliyor, tanıdık oyunlara dayalı kitaplar kitapçılardaki tüm rafları dolduruyor ve moda markalar ya oyunlarla uyumlu ya da oyunların kendilerinde var olan giysiler üretiyorlar. Tüm bunlar, oyunların çağımızı şekillendiren büyük bir güç olduğunu gösteriyor,” diyor Alman Oyun Endüstrisi Birliği Oyun Genel Müdürü Felix Falk.
Trend: “Yeni nesil mobil oyun”
Akıllı telefonlar kendilerini dünya çapında en başarılı oyun platformlarından biri olarak kabul ettirdiler. Günümüzün cihazları o kadar iyi ki daha karmaşık oyunlar için bile uygunlar. Buna ek olarak, giderek daha fazla tanıdık oyun serileri kendi mobil sürümlerini yayınlayarak milyonlarca ek oyuncuya ulaşmalarını sağladı. Ve bulut oyunlarının yardımıyla, insanlar hareket halindeyken en sevdikleri PC ve konsol oyunlarını akıllı telefonlarında sorunsuz bir şekilde oynamaya devam edebiliyorlar. Mobil cihazlar için daha yüksek performans ve daha zorlu oyunlar, büyüyen mobil e-spor trendini de yönlendiriyor. Takımlar ve solo oyuncular, akıllı telefonlarını kullanarak oyun yarışmalarına giderek daha fazla katılım gösteriyorlar. Daha önce en büyük başarısına Asya’da tanık olan trend, şimdi dünyanın geri kalanında da kendini kanıtladı.
Trend: “Oyunlar aracılığıyla sağlık”
Koronavirüs ortaya çıkmadan önce bile birçok insan kendi oturma odalarında formda kalmak için oyunları kullanıyordu. Artık bilgisayar ve video oyunları, zihinsel sağlığı iyileştirmenin bir yolu olarak giderek daha fazla kullanılıyor. Aslında, sağladığı rahat oyun modu ile insanların rahatlamasına ve günlük yaşamlarından gevşemesine yardımcı olan deneyimlere odaklanan, “sağlıklı oyunlar” olarak bilinen yeni bir tür ortaya çıktı. Buna ek olarak, bilgisayar ve video oyunları, hastaların ağrıyla baş etmelerine yardımcı olmak, demansın etkilerini hafifletmek ve DEHB’li çocukları desteklemek gibi çeşitli terapi bağlamlarında her zamankinden daha sık kullanılmaktadırlar.
Gamescom’u ziyaret edecek çok sayıda önemli siyasi figür
gamescom dijital konularda siyasi diyalog için en önemli platformlardan biri haline geldi ve gamescom kongresi, siyasi açılış ve Debatt(l)e Royale ile önümüzdeki bu dev ticaret fuarı bu tür tartışmalar için birden fazla etkinlik sunuyor. Bu yılki gamescom bir kez daha çok sayıda üst düzey siyasi şahsiyeti ağırlayacak: Çarşamba günü fuarın başlangıcından itibaren, Şansölye Yardımcısı ve Federal Ekonomik İşler ve İklim Eylemi Bakanı Robert Habeck ve Kuzey Ren-Westphalia Bakanı Hendrik Wüst de dahil olmak üzere çeşitli yetkililer, siyasi açılış ve resmi tura katılacaklar. Perşembe günü saat 10:30’da başlayacak olan gamescom kongresi, Debatt(l)e Royale panel konuşmasıyla başlayacak. Burada Kevin Kühnert (SPD), Mario Czaja (CDU), Emily Büning (Bündnis 90/Die Grünen) ve Bijan Djir-Sarai (FDP) Almanya için güncel konuları ve en iyi dijital ve oyun politikalarını tartışacaklar. Cuma günü ise, Eyalet Bakanı ve Federal Hükümetin Kültür ve Medyadan Sorumlu Üyesi Claudia Roth, çeşitli etkinlik alanlarını gezmek ve en son trendleri keşfetmek için dünyanın en büyük bilgisayar ve video oyunları etkinliğini ziyaret edecek.