Neyin korkutucu olduğu kişiden kişiye değişen bir olgudur. Korku oyunlarında sona ulaşmak için her türden farklı korkutucu engellere göğüs germeniz gerekir. Yaygın olarak korkutucu kabul edilen canavarlar ve hayaletler gibi şeyler, bildiğimiz kadarıyla sadece kurgu tarafında mümkün.
Tüm bunlara karşın gerçek hayatta var olan ve ve insanlarda korku duygusunu uyandıran sayısız olay ve mekan da var. Birçok korku oyunu tamamen hayal ürünü gibi görünebilir ancak aslında gerçek olaylardan ve mekanlardan ilham alır. Gerçek olaylar ve mekanlardan ilham alınarak geliştirilen korku oyunlarına bir göz atalım.
Chernobylite – Çernobil Felaketi
Chernobylite, 1980’lerde meydana gelen Çernobil felaketinin sonrasını konu edinir. Çernobil felaketinin gerçekleştiği dışlama bölgesinin 3D bir şekilde taranmış hali oyuna aktarılmış durumda. Chernobylite’da bu trajik felaket yaşanmadan önce Çernobil Nükleer Santrali’nde çalışan bir fizikçi olarak oynuyorsunuz.
Chernobylite, hem doğaüstü hem de insan düşmanlarla karşı karşıya geldiğiniz, çevreyle mücadele ederken bir yandan da kaynak toplayarak üsler inşa etmeniz gereken hayatta kalma korku RPG oyunudur. Chernobylite, Çernobil felaketi sonrası bölgeye ayak basmadan gerçeğe en yakın deneyimi yaşamanızı sağlayacak bir oyundur.
The Town of Light – Volterra Psikiyatri Hastanesi
İtalya’daki Volterra Psikiyatri Hastanesi, personellerin hastalara korkunç şekilde kötü davranmasıyla ün salmış ve açıldıktan 90 yıl sonra kapatılmıştır. The Town of Light, Volterra Psikiyatri Hastanesini mekan olarak kullanan psikolojik bir korku oyunudur.
Oyunda, hastaneyi keşfederken bir genç kızın gözünden olaylara tanık oluyorsunuz. Hikaye, yaptığınız seçimlere bağlı olarak değişiyor. Oyunda yer alan Volterra Psikiyatri Hastanesi kurgusal bir versiyon olsa da oyundaki sahnelerin gerçek hastaların yaşadıklarına yakın olduğunu söyleyebiliriz.
Silent Hill – Centralia, Pensilvanya
Silent Hill oyunları, kasabanın ıssızlığına rağmen sizi gergin hissettiren ve uğursuz atmosferiyle ün etmiştir. Geliştiricilerine Silent Hill ortamını nasıl yarattıklarını merak ettiyseniz eğer sorunuzun cevabı, gerçek bir yerden ilham aldıklarıdır. Pensilvanya’da yer alan Centralia, eskiden bir maden kasabasıydı ancak kömür madeninde çıkan yangının ardından kısa süre sonra hayal kasabaya dönüşmüştür. Silent Hill geliştiricileri, sözde hala yanmaya devam eden bir yangının olduğu Centralia kasabasından ilham almıştır.
Kholat – Dyatlov Geçidi Kazası
Gerçek suç konusuna ilgili iseniz eğer dokuz öğrencinin Rusya’daki Ural Dağları’nda yürüyüş yaptığı Dyatlov Geçidi olayını duymuş olabilirsiniz. Yürüyüş yapan öğrencilerin aylar sonra tuhaf koşullar altında öldükleri keşfedilmiş ve ondan önce kayboldukları kabullenilmişti.
Kholat, ünlü aktör Sean Bean’in sesiyle olayları size aktarmasıyla birlikte yürüyüşçülerin adımlarını takip ettiğiniz bir hayatta kalma korku oyunudur. İpuçlarını topladıkça peşinize canavarlar takılacak ve olayın üstündeki sis perdesini kaldırmaya çalışırken sizi rahat bırakmayacaklar. Oyun, Dyatlov Geçidi Kazasına farklı bir bakış açısı sunuyor.
Outlast – MKUltra Projesi
CIA tarafından yürütülen MKUltra Projesi, insanların beyinlerini yıkamak ve zihinlerini kontrol etmek amacıyla deneylerin yapıldığı bir projeydi. Bu olayın tarihte gerçekten yaşanmış olması yeterince rahatsız edici iken Outlast, bu olaylardan ilham alıyor ve olayları daha da büyüterek karşımıza çıkartıyor.
Outlast’ta MKUltra’ya benzer deneylere tabi tutulan hastalarla dolu bir akıl hastanesini araştırmaya giden bir gazeteci olarak oynuyorsunuz. Bir dizi deneye tabi tutulan hastaların artık akılları başlarında değil ve her fırsatta sizi öldürmeye çalışıyorlar. Ölülerden ve hayatta kalmış olan cani mahkumlardan kaçarken bir yandan da soruşturmanın temeline inmeniz gerekiyor.
Five Nights at Freddy’s – Chuck E. Cheese Cinayeti
Five Nights at Freddy’s, birçok yönden Chuck E. Cheese restoranının ortamını anımsatıyor ve bu durum kesinlikle bir tesadüf değil. Kana susamış animatronikler, 1993 yılında Kolorado eyaletinin Aurora şehrinde meydana gelen gerçek bir cinayet davasından ilham alıyor. Restoran kapandıktan sonra eski bir çalışan, dört Chuck E. Cheese çalışanının ölümüne ve bir çalışanın ağır yaralanmasına sebep oluyor. Oyunda her gece her şeyin yolunda gitmesini sağlamakla görevli bir güvenlik görevlisi olarak oynuyorsunuz ancak mekanın ikonik animatronikleri canlandıktan sonra canınızı korumanız gerekiyor.
Neverending Nightmares – Geliştiricinin İçsel Sancıları
Bazen hikayelere ilham veren şey, daha önce yaşanmış dış etkenler değildir. Oyunun Kickstarter sayfasında da belirtildiği üzere Neverending Nightmares, baş tasarımcının mental hastalığıyla mücadelesinden ilham alan psikolojik bir korku oyunudur. Matt Gilgenbach, obsesif kompulsif bozukluk ve depresyonla mücadelesinin oyunun arkasındaki ilham kaynağı olduğu konusunda bugüne kadar hep açık oldu.
Neverending Nightmares’da karakterimiz bir kabustan uyanır ancak aslında henüz uyanmamıştır. Neyin gerçek neyin karakterinizin iç savaşlarının bir yansıması olduğunu anlamaya çalıştığınız kabus gibi bir deneyim sizleri bekliyor.