God of War 2005’te çıktığında oyun sektöründe rüzgarlar estirmişti. Kratos ise aksiyon oyunlarının ikonu haline gelmişti. O zamandan bu zamana kadar bir popüler kültür ikonu olarak kalmaya da devam etti.
Bugün baktığımızda, evet Kratos gerçekten değişti, ilk oyunda gördüğümüz ve tecrübe ettiğimiz o karakter değil. Başladığı noktadan bu yana çok yol kat etti.
Peki ilk oyun ve onun yaratılışı hakkında size bilmediğiniz birkaç bilgi versek? O halde başlayalım.
Oyun Aslında Japon Mitolojisini Konu Alacaktı
Onimusha, Resident Evil’e benzeyen bir Capcom dizisi. Ancak tek farkı, Japonya’nın Sengoku dönemindeki bir ninja olmanız. Oyun tam anlamıyla Japon efsanesini içeriyor ve siz de iblisleri öldüren bir ninjayı canlandırıyorsunuz.
God of War’ın oyun tasarımcısı David Jaffe, Onimusha’yı oynadı ve Japon mitolojisi yerine Yunan mitolojisiyle benzer bir oyun yapmak istediğine karar verdi ve sonunda God of War, Onimusha’ya benzer bir oyun olmaktan uzak, kendi benzersiz kimliğine kavuştu.
Oyun İçin ICO, Alice ve Devil May Cry Birleşimi Bir Yapım İstemişlerdi
God of War’ı yapan ekip, üçüncü şahıs oyunlarına çok dikkat etti. Sevdikleri oyunlar oldukça farklı olsa da, öğelerini God of War’da gerçekten birleştirebileceklerini fark ettiler. ICO ile, bulmacalara ve problem çözme yönlerine ilham verirken Devil May Cry, bazı aksiyon ve dövüş sekanslarına ilham verdi.
Ayrıca American Mcgee’nin Alice’ine bakmayı da istediler, çünkü God of War gibi tanıdık karakterleri alıp modern izleyiciler için onlara benzersiz bir duygusal dokunuş katan bir oyun yaratmak istediler.
Kratos’un Dövmesi Mavi Olacaktı
Kratos’un sahip olduğu ikonik kırmızı dövmenin aslında mavi olacağını öğrenmek oldukça garip olsa da, Jaffe’ye göre kırmızı “fazla Romalı” olarak görüldüğü için başta mavi seçilmek istenmiş.
Ayrıca, Kratos’u tam bir vahşiye dönüştürmeden önce, daha “az” şiddetli göründükleri için mavi dövmeler istemişlerdi.
Kırmızı dövmeye geçiş değişikliği çok son dakikaymış. Bunun nedeni de mavi dövme Kratos’u Diablo 2’deki belirli bir karaktere çok benzediği için değiştirme kararı almışlar.
Kratos’un Karakteri Birçok Farklı Konseptten Geçti
Kratos, oyunların gelişimi açısından çok fazla değişiklikten geçmiş görünüyor.
Bir versiyon, Disney filminden fırlamış gibi görünen elf benzeri bir karakterdi. Bir diğeri, sırtına bağlı bir bebekle kör bir keşişti. Kısa süre sonra daha geleneksel kılıç kullanan karakterlere ve ardından kaçak bir köleye dönüştü.
Oyunun Çıkış Günü İmalıydı
Orijinal oyun ve sonraki birçok devam oyunu Mart ayında belirli bir nedenden dolayı piyasaya sürülmüştü. Bunun nedeni, Mart’ın Yunan savaş tanrısı Ares ile ilişkilendirilmesidir. Roma mitinde Mars olarak bilinir. Mart ayının adı da Mars’tan geliyor.
Kratos kısmen American History X’teki Ed Norton’dan İlham Alınarak Yaratıldı
Kratos’un yaratılmasının arkasındaki ana fikir, acımasız bir insan olmaktı. Jaffe’ye göre, 1998’deki suç-drama filmi American History X’ten Edward Norton’unkine benzer bir karakter yaratmak buna tam uyuyordu. Ed Norton karakterinin resimlerine bakarsanız, görünüşüyle Kratos arasındaki benzerliklerini kesinlikle görebilirsiniz.
Kratos’un Beyaz Teni David Jaffe’nin Konsept Sanatına olan Aşkından Kaynaklanıyor
Oyunları oynadıysanız, Kratos’un neden hayalet beyazı bir cilde sahip olduğunun bir sır olmadığını anlayacaksınız. O sadece solgun bir adam değil, aslında ölü ailesinin külleriyle örtülmek üzere lanetlenen birisi. En azından, kendisine verilen arka plan hikayesi bu şekilde.
Cildinin hayalet beyazı olmasının gerçek nedeni, aslında onun beyaz tenli konsept illüstrasyonunun geliştiriciler tarafından çok sevilmesi ve onu bu yüzden beyaz tutmalarıdır. Hikaye arka planı sonradan eklenmiştir.
Konami ve Capcom Tarafından Yapılan Oyunları Geçmek İstedi
Jaffe, God of War’ı yaparken , Japonya’nın dünyanın en iyi üçüncü şahıs aksiyon oyunlarını yaptığına inanıyordu. Bu inancından dolayı Konami ve Capcom’un yaptığı oyunları her zaman kendisi ve ekibi için bir hedef olarak tuttu.
O zamanlar Jaffe, batılı aksiyon oyunlarının hantal hissettirdiğini ve silahınızı etrafta sallamanın eğlenceli olmadığını söyledi.
Kratos Aslında Zırh Giyecekti
Başlangıçta, Kratos’un üzerinde daha fazla kıyafet olacaktı. Karakter için zırhı çıkarma fikri, geliştirme ekibinin onu daha şiddetli ve acımasız yapmaya karar vermesiyle gelişti.
Oyun için en uygun olanın askerden çok, canavar gibi bir adam olduğuna karar verdiler. Zırh olmadan, geçmişi için çok önemli olan yara izlerini ve hayalet gibi beyaz tenini görebilirdik. Ayrıca hikayesine ve geçmişine uygun olarak zırhsız daha “özgür” görünüyordu.
Clash of the Titans’tan Esinlenildi
Bu gerçek muhtemelen çok şaşırtıcı değil. Jaffe, Clash of the Titans’ın Yunan mitolojisiyle yaptıklarından büyük ölçüde ilham aldı. God of War’u seven eleştirmenler de genellikle Clash of the Titans ile karşılaştırırlar ve bunun o film çıktığından beri Yunan mitolojisinin başına gelen en iyi şey olduğunu söylerler.
Titanların Çatışması, Yunan efsane figürü Perseus’un hikayesini yeniden anlatan 80’lerin başlarından kalma bir fantezi-macera filmi. Yunan mitleri, canavarlar ve tanrılar açısından God of War serisinin içerdiği birçok şeyi içeriyor. Clash of the Titans’a çok benzeyen bir God of War filmi yapma girişimleri bile oldu. Ancak 2013 yılından bu yana film uyarlaması için herhangi bir güncelleme yapılmadı.