Hepimiz mükemmeliğe ulaşmaya çalışıyoruz ama çok azımız bunu başarabiliyor. Birçok oyuncunun, oyundaki anıları veya sadece serinin hayranı olması sebebiyle “mükemmel” olarak tanımladığı tonlarca oyun var. Ne yazık ki mükemmel etiketini hak eden çok az oyun var çünkü her zaman mekanik olarak iyi uygulanmayan ya da yanlış olan şeyler olabiliyor. Hatta mekanikleri sebebiyle, hikayeyi durma noktasına getiren oyunlar da var. Korkunç mekaniklere sahip harika oyunlara birlikte göz atalım.
Alone in The Dark – Envanter ve Sürüş Bölümleri
2008 yılında yeniden yapılan Alone in The Dark’ı kimse mükemmel olarak tanımlamamış olabilir ama oyunda, en kilit anlarda ilerlemenizi engelleyen mekanikler tam anlamıyla utanç verici olarak hatırlanıyor.
Oyundaki envanter sistemi oldukça problemliydi. Eşyalarımızı ana karakterin ceketinin cebinde tutuyor olmamız düşünce olarak güzeldi ama kullanımı için aynı şeyi söyleyemiyoruz. Eşya seçerken oyunu durduramamak, rahatça istediğimiz eşyaları seçememek/birleştirememek ve hatta silahlarımızı seçmeye çalışırken dayak yememiz oldukça can sıkıcıydı.
Ayrıca, oyundaki sürüş mekanikleri de problemliydi. Zemin asfalt değil de buzmuş gibi kayması ve zeminde bozulmalar olması araç kullanmayı oldukça zorlaştırıyordu.
Vampyr – Diyalog Seçimleri
Vampyr’da, doğru diyalog seçimlerini yaptığınızda belirli NPC’lerle konuşabilme ve daha fazla istihbarat sahibi olma şansını elde ediyordunuz fakat yanlış seçim yaptığınızda duvara konuşuyormuş gibi oluyordunuz. Diyalog seçimlerindeki problem, oyunun neyin yanlış ya da neyin doğru olduğunu oyuncuya öğretmiyor olması. Bu sebeple, çıkmaza giren görevler ve sonsuza kadar yok olan istihbaratlar oyunun tadını oldukça kaçırıyor.
Silent Hill 4: The Room – Ev İstilası
Ev istilası, yaşattığı klostrofobi ve sürekli düşman tehditiyle Silent Hill 4 hayranları arasında da tartışmalı bir yere sahip. Oyunda en çileden çıkarıcı bölüm, oyunun ortasında aniden düşmanları dışarıda tutan koruma alanının ortadan kalkması. Tehditlerden korunmanın tek yolu mumlar ve toplaması oldukça zor ve sınırlı olan madalyonları kullanmak. Oyunun başında bu öğelere ihtiyaç olduğuna dair oyunculara herhangi bir ipucu verilmediği için kaynak eksikliği sebebiyle ölümü beklemekten başka çareniz olmayabiliyor.
Comix Zone – Objeleri kırmak size zarar verir
Comix Zone, Sega tarafından geliştirilen ve baş kahramanımız Sketch’in kendi çizgi romanının içine çekildiğini gösteren bir oyundu. Oyunda canınızdan bezdiren yaratıklara karşı savaşıyordunuz ama oyunun asıl kusuru bu değildi. Comix Zone’da, objelere ve engellere saldırdığınızda canınız azalıyordu. Bu oyunda, zor bir savaştan çıktıktan sonra önünüze çıkan engel sizi canınızdan edebilir.
Metal Gear Rising: Revengeance – Kamera Sistemi
Metal Gear serisinde alışık olduğumuz gizlilik esaslı oynanış bu oyunda yerini saf aksiyona bırakmıştı ve fanlar ilk başta bu duruma alışamamıştı. Metal Gear Rising: Revengeance’daki kamera sisteminde, düşmanları ağır çekimde kesmek oldukça zevkliydi. İlk başta oldukça keyifli gelen bu kamera sistemi daha sonrasında oyuncular için işkence haline geldi. Büyük bir savaşın ortasındayken kameranın anlık bir noktaya kilitlenmesi, etrafı ve etraftaki düşmanları görememek oyuncular için ölümle sonuçlanıyor.
Sonic & All Stars Racing Transformed – 1. Sıra Öğe Seçimi
Yarış oyunlarının amacı, oyuncuyu eğlendirmek bir yandan da adil bir ortam oluşturmaktır. Geliştiriciler Sonic & All Stars Racing Transformed’da, ilk sıradaki yarışcının seçeceği öğeleri sınırlamayı unuttular ve Mario Kart serisindeki Red Shells özelliklerine sahip olan füzeleri seçebilme şansına sahip oldular. Bu durum, oyuncuları büyük hayal kırıklığına uğrattı ve adil yarış ortamına gölge düşürmüş oldu.
Donkey Kong 64 ve GTA: San Andreas – Opsiyonel Görev Laneti
Donkey Kong 64 ve GTA: Sand Andreas’da bulunan isteğe bağlı görevlerin şeytanın kendisi tarafından tasarlandığı düşünülüyor.
GTA: San Andreas’da bulunan Supply Lines görevinde, zorlu uçuş mekanikleriyle uğraşırken bir yandan da sürekli yakıt kaybediyordunuz ve mükemmel zamanlamayı tutturmanız gerekiyordu. Neyse ki Size Titanic’i kullanıyormuşsunuz hissiyatı veren görev, oyunun tekrar piyasa sürülmesiyle düzeltildi.
Donkey Kong 64’de bulunan The Beaver Bother mini görevinde, kunduzları sebebini bilmediğimiz bir sebepten ötürü bir deliğin içine yönlendirmeniz gerekiyor. Geliştirici Rare, işleri daha da zorlaştırıp süre sınırı ve kunduzlardan en az birinin deliğe girmemesini sağlayan bir sistem ekledi. Bu görev sayesinde oyuncular, cehennemi yaşadılar.
Neyse ki listedeki diğer oyunlara kıyasla bu iki oyundaki görevler oyuncuların tercihine bırakılmış durumda.
Resident Evil 5 – Yapay zekanın kötülüğü
Resident Evil 5’deki düşmanlar, her şeyi tüketen bir virüse sahip oldukları için onların bahaneleri var ama Sheva’nın yapay zekası gerçekten kabus seviyesinde anılıyor. Oyundaki ortağımız Sheva, değerli cephanemizi büyük bir neşeyle hiç edecek ve tek atan özel düşmanların üstüne koşup düşmanlar tarafından ikiye ayrılmadan önce “ben hallederim!” diyerek sizi iyice çileden çıkartacak.