Starfield baş görev tasarımcısı Will Shen, oyuncuların görevlerde her zaman en iyi seçimleri yaparak oyunu kolayca oynayamayacaklarını söylüyor. Yakın zamandaki bir röportajda Shen, Starfield’da kullandıkları görev tasarım sistemi hakkında bazı ayrıntılardan bahsetti.
Bethesda oyunları, eski oyunlardaki hissi koruyan bir görev ve diyalog sistemine sahipti. Oyuncunun becerilerine ve/veya geçmişine atıfta bulunan birçok diyalog seçeneği, savaşla ilgili bazı seçenekler ve oyunculara yaşamak istedikleri deneyimi seçmelerine yardımcı olan ipuçları sunan detaylar vardı. Bu sefer görev tasarımına biraz farklı bir yaklaşım getiriyorlar. Shen’e göre NPC’ler ve dünya da oyuncuların oyundaki tercihlerine göre seçim yapacak. Ekip, oyuncuya “karşılık veren” bir dünya yaratmak için tüm amaçları ve olasılıkları ele almaya çalışıyor. Tamamen prosedürel mini görevler içeren rastgele karşılaşmaları da denkleme eklediğinizde, bu daha mantıklı bir hale geliyor.
Starfield’ın lonca sistemiyle ilgili son ayrıntılarla birlikte, bu bilgiler “rol yapma” altyapısının daha büyük bir bölümünü gün ışığına çıkarıyor.