Home Oyun Haberleri Unutulmanın eşiğinden dönen 10 oyun

Unutulmanın eşiğinden dönen 10 oyun

0
Unutulmanın eşiğinden dönen 10 oyun

Bu neslin en iyi oyunlarından bazıları çıkışlarıyla başarı hikayeleri olarak başlamadı. Bazıları bozuk, oynanamaz veya sadece verdikleri vaatlerin bir hiç olmasıyla çıktı. Sanatın herhangi bir formunda eğer bir ürünü yanlış veya bozuk çıkartırsanız düzeltme şansınız olmuyor ve ürününüz batıyor. Fakat video oyunlarında işler böyle yürümüyor. Eğer bozuk bir oyun çıkardıysanız mutlaka düzeltme şansınız oluyor, bu yüzden video oyunları için ölüm bir son değildir. Unutulup gitmenin eşiğinden dönen 10 oyun hangisi olurdu derseniz bir göz atalım.

Fortnite

Belki bu liste için biraz saçma gelebilir ancak bir zamanlar Fortnite ölü bir oyundu.

Oyun bir PVE deneyimi olarak betaya geçmişti. Oyuncular, üslerini ayrıntılı tuzaklarla inşa ederken, düşman yığınını alt etmek için bir araya geleceklerdi. Oyun kesinlikle güzel görünüyordu fakat PVE modu maalesef oyuncuları oyunda tutamamıştı ve Fortnite, çocuk dostu bir görünüşten fazlasını sunmamıştı.

Ancak kısa süre sonra video oyunlarının kültürel etkisi sonsuza dek değişecekti.

Epic Games, PC’ye özel bir Battle Royale oyunu olan PlayerUnknown’s Battlegrounds’ın yükselişini gördü ve video oyun camiasını alt üst etti. Fortnite kısa süre sonra yalnızca konsolda mevcut olan tek Battle Royale modu olmakla kalmadı, aynı zamanda ücretsizdi ve daha cesur, estetik açıdan hoş bir sanat stiliyle önemli ölçüde daha iyi bir oyunla övündü.

Fortnite kısa süre sonra sadece video oyunları dünyasında değil, dünya çapında patladı. 

Runescape

Runescape, 2000’lerin ortalarından sonlarına kadar kültürel bir fenomendi. Oynaması ücretsiz MMORPG, World of Warcraft’ı çalıştırmak için parası yetmeyen veya iyi bir PC’si olmayanlar için güvenilir bir alternatif sundu ve oyunculara keşfedilecek devasa bir dünya verdi.

Runescape, grafik güncellemeleri ve 2007’deki The Grand Exchange gibi iyileştirmeleri dahil olmak üzere desteklenmeye devam etti. Bu atılımlar yine de MMORPG oyunun kaçınılmaz düşüşünü durduramadı.

Jagex, ustaca, ne istediklerini görmek için toplulukla konuşmaya karar verdi. Onları 2013’te “Old School Runescape’i” piyasaya sürmeye iten şey budur. Oyunun bu versiyonu modern versiyondan ayrı olarak çalıştı ve grafik ve oynanış iyileştirmeleri olmadan oyuna sadeleştirilmiş, temellere geri dönen bir yaklaşım olarak kendini gösterdi. Kısa süre sonra insanlar gençliklerini yeniden yakalamak ve Gielinor dünyasına geri dönmek için geri döndüler.

Jagex, Runescape’in hayatta kalmasını sağladı. Old School Runescape’te hala 2000’e yakın oyuncu ve 100’den fazla aktif sunucu var. Bu hamle, MMORPG devi Blizzard’ın WoW: Classic’in piyasaya sürmesine öncülük etti.

Sea of Thieves

Sea of Thieves piyasaya sürülemden önce, oyunla ilgili sayısız basın bülteni ve izlenimler vardı. Yağmalanacak tonlarca hazinenin, öldürülecek iskeletlerin ve haritanın her köşesinde tehlikenin olduğu açık bir PvP dünyası olduğunu lanse ediyorlardı. Ancak çıktıktan sonra, sadece yağmalanacak hazinelerle ve öldürülecek korsanlarla karşılaştık.

Rare oyunu çok güzel yapmıştı, dünya nefes kesiciydi ve arkadaşlarınızla yelken açmak gerçek bir zevkti ama oyun döngüsü yoktu. Hazine üstüne hazine kazmak, sadece sinsi korsanlar tarafından çalınması eğlenceli değildi. Çok geçmeden oyuncular can sıkıntısından oyunu bıraktılar.

İlk yıl boyunca Rare, deneyimi daha cazip ve bağımlılık yapıcı hale getirmek için ücretsiz güncellemeler yayınladı. Yıldönümü güncellemesi yayınlandığında, korsanlar tek başına yelken açma, Krakenlerle ve Megalodonlarla savaşma gibi birçok şeye sahipti.

Sea of Thieves sözünü yerine getirdi ve şimdi sadece güzel bir oyun olmakla kalmayıp aynı zamanda eğlenceli bir oyun da oluyor.

Tom Clancy’s: The Division 1&2

Tom Clancy’s: The Division 2 büyük bir patlamayla çıktı. Ubisoft’un en çok satan oyunu haline geldi ve dünya çapında 330 milyon hasılat elde etti. Oyun olumlu eleştiriler aldı.

Sorun, The Division’nın hikâye bittikten sonra kısır döngüye girmesiydi. Seviye sınırı maalesef 30’du, silahlar aynıydı ve “Dark Zone” olarak bilinen oyun sonu alanı bir PvP cehennemi haline gelmişti.

Oyuncular yavaş yavaş bırakmaya başlamıştı ve Ubisoft’un bunu tersine çevirmesi gerekiyordu.

Birkaç yıl içinde Ubisoft, oyun sonu ücretsiz içerik yayınlayarak The Division’ı desteklemeye devam etti. Bu, yalnızca oyuncuları rahatsız eden hataları düzeltmekle kalmadı, aynı zamanda Falcon Lost ve Survival oyun modu gibi yeni teçhizatlar ve keşfedilecek alanlar verdi.

Kısa bir sürede oyuncular The Division’a geri dönmeye başladılar ve Ubisoft bir devam oyunuyla bolca hype topladı.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

2010 yılına gelindiğinde, MMORPG pazarı dopdoluydu. Blizzard, halihazırda popüler olan World of Warcraft’ın dev genişleme paketi olan Cataclysm’i piyasaya sürmüştü, daha önce bahsettiğimiz Runescape ve Guild Wars gibi birçok başka evren vardı.

Bu kalabalığa girmek biraz zor olacaktı, bu yüzden Square Enix’in tüm zamanların en popüler JRPG serisi dünyasında bir MMORPG yapması gayet mantıklı olmalıydı.

Orijinal Final Fantasy XIV 2010’da piyasaya sürüldüğünde, oyun 5 yıllık bir geliştirme sürecinden çıkmıştı. Sonunda piyasaya sürüldüğünde oyun patlamıştı. Final Fantasy XIV güzel olmasına rağmen düzgün çalışmıyordu, ortamlar yeniden kullanılmış ve oynanış dehşet verici korkunçtu. İki yıl geçmeden sunucular kalıcı olarak kapatıldı.

Bu, Square Enix’i tamamen yeni bir ekibi işe almaya ve sıfırdan başlamaya zorladı. 2013’te Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, düzgün oynanışı ve çarpıcı görselleri sayesinde olumlu eleştirilerle oyunculara sunuldu. 6 yıldan beri ekip, Temmuz 2019’da piyasaya sürülen üçüncü hikâye genişleme paketiyle Shadowbringers ile oyunu hala tam destekliyorlar.

Diablo 3

Diablo her zaman sevilen bir seri olmuştur. Blizzard’ın geliştirdiği Diablo serisi, arkadaşlarınızla birlikte canavarlarla savaşmak ve sonsuz bir oyun döngüsünde sayısız hazine ve silah toplamak için ideal bir seri.

Diablo 3 2012’de piyasaya sürüldüğünde, feci bir şey oldu.

Blizzard, Diablo 3’ün alacağı kapasiteye hazır değildi. Çıkışı sırasında birçok oyuncu artık kötü şöhretli “Error 37” ile karşılaştılar. Sunucular baş edemedi.

Oyuncular oyuna giriş yapamadılar. Diablo 3’ü oynamak için ağ bağlantısı gerektirmesi olmasaydı, bu sadece küçük bir aksilik olurdu. Oyuncular oynayamadıkları oyuna 60 $ verdiler ve oyundan etkilenmediler. Bu, Blizzard’ın baş ağrısının sonu değildi.   

Blizzard hemen harekete geçti. 

Sunucuları çok daha stabil hale getirdiler ve kısa süre sonra diğer sorunları da çözdüler. Bu ve içerik iyileştirmeleri, sezonluk ödüller ve sürekli teknik destek ile kısa sürede bu göze çarpan sorunları çözdüler.

Destiny 2

Bırakın iki kez, birçok oyun serisi ölümden geri dönemez. Destiny 2, bu kadar olaydan sonra hala hayatta kalmayı başardı.

Destiny 1 ‘in sonunda Bungie, çıkış öncesi vaatlerini yerine getirmeyi ve Destiny’yi gerçekten paylaşılan bir dünya haline getirmeyi başardı. Karmaşık Raid’lerden PvP’ye kadar her tür oyuncu için bol miktarda içerik vardı. Destiny 2 duyurulduğunda, oyuncular deneyimlerinde iyileştirmeler almaktan heyecan duydular ve Guardian rollerine geri dönmekten heyecanlıydılar.

Ancak oyuncuların aldığı şey, daha sıradan bir oyuncuyu çekmek için tasarlanmış sade bir deneyimdi. İçerik önemli ölçüde azdı ve hikâye çok daha iyi olmasına rağmen oyun sonu içerikleri neredeyse yoktu. Ücretli DLC yayınlandığında, Curse of Osiris ve Warmind, ekstra hikâye içeriği dışında başka hiçbir şey vermeyince problemler daha da arttı.

Bir oyunu yeni ve sıradan oyuncular için çekici hale getirmek kesinlikle finansal olarak mantıklıydı ancak Destiny, Destiny 1 deneyimine takılıp kalmış sadık hayran kitlesi tarafından canlı tutuldu.

Bungie ciddi önlem almaya karar verdi. Forsaken ek paketinin piyasaya sürülmesiyle, oyun sonu deneyimi büyük ölçüde iyileştirildi ve yepyeni bir oyun modu “gambit” piyasaya sürüldü. İleriye dönük olarak Bungie, gelecekteki sürümlerde müşteriden fazla kâr durumunu önlemek için Activision ile bağlantılarını kesti.

Street Fighter

Street Fighter, 30 yılı aşkın süredir hayranların favorisi oldu. Seri, renkli karakterler ve savaşılacak yerlerin yanı sıra öğrenmesi kolay ve ustalaşması zor, sıkı kontroller konusunda derin bir geleneğe sahip. Bunların hepsi Street Fighter V’in piyasaya sürülmesiyle değişti.

Dövüş tutkunları nihayet 2016 yılında Street Fighter V’e kavuştuğunda, hayranlar çok az özelliğe sahip bozuk bir oyunla karşılaştı. Yükleme süreleri korkunç, açılış dövüşçüleri 16 senelik modern bir dövüş oyunu için çok azdı. 

Daha sonra Capcom, karakterler ve görünümler gibi yeni içerikler için oyun içi satın alımlar sağladı. Bu ek içeriğe ulaşmak için çabalayabilirsiniz, ancak ortalama bir oyuncunun yapması gereken çok az şey vardı.

Capcom kısa süre sonra hatalarını düzeltmek zorunda kaldı. Daha ayrıntılı bir hikâye modu ve eksik temel özellikler gibi daha fazla ücretsiz içerik çıkardı. Street Fighter geri dönmüştü. 

Rainbow Six: Siege

Yeni Raindow Six’in yalnızca çevrimiçi rekabet halinde olacağı duyurulduğunda, insanlar tedirgindi. Siege 2015’in başlarında piyasaya sürüldüğünde, hayranlar ve eleştirmenler, gerçekten gergin ve heyecan verici bir oyun ile cilalı bir co-op nişancı deneyiminden memnun kaldılar. Sorun şu ki, orada olan tek şey bu değildi.

2015 senesi, çevrimiçi lootbox’ların özellikle yaygın olduğu bir dönemdi. Asıl peşinde olduğunuz şeyin nadir bulunan loot ve skinlerin olduğu bir oyunda, onları bir ödeme duvarının arkasına koymak oyuncuları bezdirmişti. Oyuncular yavaş yavaş düşmeye başladı.

Ubisoft kısa süre sonra serinin uzun ömürlü olmasını sağlamak adına çalışmalara başladı. Ücretsiz ve ücretli DLC’ler çıkartarak sayısız içerik getirdiler ve kısa bir süre sonra Siege, izlenmesi keyifli bir espor oyunu haline geldi.

No Man’s Sky

Video oyunu tarihinde hiç bu kadar dramatik bir değişiklik olmamıştı.

No Man’s Sky kimsenin durmayacağı bir heyecan treniydi. Sony, pazarlama ekibinin tüm ağırlığını Hello Games’in arkasına atmıştı ve hırslar, vaatler çok yüksekti. Oluşturdukları evren kesinlikle muazzam hissettirdi, ancak vaat edilen savaşlar, benzersiz NPC’lerle karşılaşmalar ve nihayetinde başka oyuncularla olan karşılaşmalar asla gerçekleşmedi.

Ardından gelen sinirli müşteri tepkisiydi. Geri ödemeler birçok platformda talep ediliyor ve veriliyordu. No Man’s Sky’ın çöküşü başladığına ve kısa sürede ortadan kalkacağına dair tüm işaretler vardı. Ancak ne olduysa tam tersi oldu.

Önümüzdeki 3 yıl boyunca, Hello Games hepsi ücretsiz şekilde oyunu yenilemeye ve evrenlerine aşık olan küçük topluluğunu desteklemeye devam etti. 

No Man’s Sky: Beyond’un 2019’da piyasaya sürülmesiyle, bazı güncellemeler arasında üs inşa etme, sosyal alanlar, binilebilir hayvanlar, yeni gemi türleri ve daha fazlası vardı. No Man’s Sky küllerinden yeniden doğmuştu.