Geçtiğimiz hafta, Riot Games tarafından düzenlenen özel bir etkinlik ile, Valorant’a Bölüm 06 Kısım 01 ile eklenen Lotus haritasını birinci elden deneme şansı elde ettik. Duyurulduğundan beri ilginç mekanikleri ve yapısı ile dikkat çeken harita, bakalım nasıl olmuş.
Bölgeler ve Mekanikler
Hindistan’ın batısında yer alan harita, yapımcı ekibin de yönlendirmesi sayesinde Indiana Jones-vari bir his uyandırıyor. Haritaya ilk girdiğimde yaşadığım hissiyat, çocukluğumda oynadığım macera oyunları ile benzer seviyede oldu. Tasarım olarak oldukça hoş, küçük gizemler barındırıyor olsa şaşırmazdım. Bu his, haritanın ‘elle tutulur’ kısmına kol ile açılan büyük taş kapılar mekaniği olarak dönmüş.
Spike kurmak için üç bölgemiz var. Üç bölgenin biri açık, ikisi kapalı diyebileceğimiz şekilde. Nispeten daha açık olan A bölgesi, çoğu ajan için ideal. Ama bu haritada diğerlerinden bir tık öne çıkan ajan, benim gözümde Killjoy. A bölgesi ideal olsa da, özellikle Saldıran taraf için B bölgesine sarkan bir ajanınız yok ise ciddi bir tıkanma noktasından geçmeyi gerektiriyor. Bu tarafta kullanılan yavaşlatma yetenekleri özellikle Savunan tarafın çok büyük avantaj elde etmesine sebep oluyor. Bir ihtimal A bölgesinin iki girişi olması buradaki tıkanmayı çözebilir diye düşünüyorum.
Lotus’un B bölgesi ise Saldıran tarafında girmesi cesaret isteyen bir yapıda. A ve C bölgelerindeki dönüşlerin yanında B’deki rakip ajan da üçüncü bir tehdit oluyor. Ancak yine alternatif girişleri kullanmıyorsanız, bölge, tıkanma noktası diyebileceğimiz tek bir alandan açılıyor. Saklanacak çok bir alan da, en azından bölge içinde yok.
Bölge C, oynadığım oyunlarda en az tercih edilen bölgelerden biriydi. Nispeten saklanabildiğiniz bir kurma alanı, muhtemelen bu haritanın varsayılanı olarak anılacak bir alan, barındıran bölgede giriş bölümü geniş ve birlikte oynamaya diğer iki bölgeye göre çok daha uygun. Bununla beraber saklanmak için bir iki tane kilit bölgesi bulunuyor ve Reyna gibi ajanların uygulayabileceği vur-kaç taktiklerine çok müsaitler.
Döner kapılar ise bu haritanın ciddi bir mekaniği. Açıldığını tüm haritanın gördüğü bu kapılar, alternatif yolların veya baskınların önünü açıyor. Ancak bu baskınları aniden yapmak pek mümkün değil.
Genel İzlenim
Haritanın renk paleti başlangıçta canlı olması ile dikkat dağıtıyor gibi gelse de aslında oldukça iyi. Oyunun dereceli harita havuzuna eklenene kadar Lotus’un yakın takipte kalacağı kesin. An itibariyle haritanın birkaç ciddi noktası oyuncular tarafından tespit edilmiş durumda. Bu yama ile Split’in daha önce duyduğumuz değişiklikleri de devreye girecek. A bölgesindeki alanların Savunma tarafına avantaj sağlayacak şekildeki değişimi gibi, Split’in küçük gibi görünen büyük değişiklikleri bile oynanışı ciddi şekilde değiştiriyorsa, varın Lotus’u siz düşünün.
Yama sonrasında Split, oyunun dereceli ve derecesi harita havuzuna dönüş yapacak. Breeze ve Bind ise bir süreliğine bu havuzdan kalkacak haritalar. Riot Games’e, bize bu etkinliğin bir parçası olmamıza desteklerinden dolayı teşekkür ederiz.