Fallout New Vegas, tüm zamanların en iyi RPG’lerinden biri olmasının yanı sıra, tüm serideki en iyi oyun olarak kabul ediliyor. Orijinal ekip Interplay ve Black Isle’dan gelen ilk iki Fallout oyununun başarısına rağmen, FNV kesinlikle çığır açan bir oyundu. Peki ya size bu oyunun başlangıçta bağımsız bir oyun yerine aslında bir genişleme paketi olarak tasarlandığını söylesek?
Bunca yıldan sonra, Fallout New Vegas’ın aslında Fallout 3’ün şöhretinin tadını çıkarmak üzere planlanan bir genişleme paketi olduğunu duymak büyük bir sürpriz oldu. İki boyutlu izometrik RPG stilinden 3 boyutlu FPS/RPG’ye geçiş ciddi bir başarı elde etti ve Bethesda bu ivmeyi devam ettirmek istedi.
Interplay ve Black Isle geliştiricilerini bünyesinde bulunduran Obsidian Entertainment bu proje için en iyi seçimdi. Ancak Todd Howard’ın bu projenin sadece bir genişleme paketinden ziyade bağımsız bir oyun olması gerektiğini fark etmesin çok uzun sürmedi. Fallout serisi denilince akla gelen iki büyük isim Feargus Urquhart ve Josh Sawyer yine sihirlerini yaparak bizlere unutulmaz bir oyun kazandırdılar. Oyuncuyu fraksiyonların, ahlaki ikilemlerin ve çözülmesi gereken büyük bir sorunun ortasına atan klasik Obsidian Entertainment tarifi ile Fallout evreni mükemmel çalıştı.
Bunun Bethesda’nın kullandığı eski motorla yapıldığını düşünürsek aslında projenin başarısı gerçekten inanılır gibi değil. Bugünlerde bir ekip, Fallout 4 New Vegas adlı bir proje ile Fallout 4’ün motoruna Fallout New Vegas’ı getirmek için çok çalışıyor. Görünüşe göre bu oyun çok daha uzun süre bizlerle kalacak.