Pazartesi, Eylül 20, 2021

Super Mario Bros. 2: Zamanının En Tartışmalı Mario Oyunu

Bunu Kaçırma

Diğer İçerikler

Eğer Nintendo Switch sahibiyseniz ve online oyun oynamak için abone olmanız gereken Nintendo Switch Online sistemine üyeyseniz eski NES ve SNES oyunlarını oynayabileceğinizi de biliyorsunuzdur. Nintendo tarafından çıkarılmış ilk Super Mario Bros ve Legend of Zelda oyunlarını da oynayabileceğiniz sistemde Super Mario Bros. 2 oyunu da bulunuyor.

Alışık olduğunuz Mario oyunlarından çok daha farklı olan Super Mario Bros. 2’de yapılan yenilikleri ve bu yeniliklerin büyük bir kısmının üçüncü oyunda neden olmadığını anlatacağız. Oyun firmalarının evrensel oyun pazarının yerel pazara göre ne kadar farklı olduğunu ilk defa fark etmesini nsağlayan Super Mario Bros. 2’nin hikayesini ve Nintendo’nun Japonya dışındaki oyuncular ile iletişimi nasıl sağladığına dair hikayemize başlayalım.

Yepyeni Bir Super Mario Oyunu 

Super Mario Bros. 2 1988 yılında yayınlandığında oyuncuları ilk oyundan tamamen farklı bir tecrübe bekliyordu. Önceki oyunda gördüğümüz Peach ve Toad gibi karakterleri de seçme şansı sunulması, oyun tarzının düşmanların üzerine atlamak yerine üstlerine yerden topladığımız turpları atmak gibi enteresan bir sisteme dönüşmesi gibi değişiklikler bulunuyordu. Super Mario’nun devam oyunu, önceki oyuna çok fazla benzemeyen ilginç bir oyundu. 

Oyun dünyasının gelişmeye başladığı dönemlerde firmaların yeni oyunlarda yeni şeyler denemesi şaşırtıcı bir şey değil. SMB 2’nin değişimi de şaşırtıcı olsa bile kabul edilebilir bir durumdu. İşin en garip olan tarafı SMB 3 çıktığında, ikinci oyunda yapılan değişikliklerin neredeyse hepsinin gitmesi, oyunun tekrar düşmanın üstüne atlayıp soru işareti olan kutulara koşması sistemine dönmüştü. 

SMB 2 oyununda yapılan değişiklikler ve SMB 3 ile geri alınan yeniliklerin aslında çok mantıklı bir açıklaması var. Super Mario Bros. 2 adıyla dünyada yayınlanan oyun aslında orjinal SMB 2 değil, Doki Doki Panic (japonca adıyla Yume Kōjō) isimli oyunun yeniden düzenlenmiş sürümü. Orjinal SMB 2 oyunu ise yalnızca Japonya’da yayınlanmış ve dünyanın geri kalanında daha sonra farklı bir isim altında yayınlanmıştı. 

Nintendo çalışanlarının iyi bulduğu ve yayınlandığı 1986 yılında Japonya’da oldukça başarılı satış rakamları elde etmiş olan SMB 2’nin evrensel pazarda niye geç yayınlandığına ve Amerika’da çalışan bir depo sorumlusunun oyuncular ile oyun üreticileri arasında nasıl köprü görevi gördüğüne birlikte bakalım.

Depo Yönetiminden Oyuncular İle Yapımcılar Arasındaki Köprü Olmaya

Japonya’da 1986 yılında yayınlanan Super Mario Bros 2, ilk oyundan çok da farklı olmayan bir oyundu. Nintendo ekibi orjinal oyunun arcade salonlarındaki sürümünü incelediğinde, kullanıcıların jetonlarını daha fazla harcatmak amacıyla zorlaştırılmış bölümler olduğunu fark ediyor. Zorlaştırılmış bölümlerin oldukça eğlenceli olduğunu düşünen ekip çok büyük değişiklikler yapmadan, oyunun zorluğunu arttırarak ikinci oyunu hazırlayıp SMB 2 ismi altında piyasaya sürüyorlar. Oyun Japonya içerisinde iyi yorumlar alıyor ve gerçekten iyi satış rakamları elde ediyor.

Oyunun Amerika Birleşik Devletleri’nde ve dünyanın geri kalanında farklı çıkma sebebine gelelim. 1980 yılında kurulan Nintendo of America’da, bir arkadaşı aracılığıyla depo yöneticisi olarak işe giren Howard Phillips, yalnızca gelen oyun kabinlerinin dağıtımıyla ilgilenmek yerine oyuncuların fikirlerini de almaya karar veriyor. Arcade salonlarına gidip oyuncular ile görüşen Phillips, oyuncuların oynadığı oyunda hoşuna giden ve gitmeyen noktaları sorup, her bir oyun hakkında geri dönüşler alıyor. 

Howard Phillips verdiği geri dönüşler ile Nintendo of America’nın ihtiyacı olan şeyi sağlamış ve firma içerisinde fikirlerine önem verilen biri haline gelmişti. Amerikan şirketin başı olan Arakawa’nın da güvenini kazanan Phillips bir süre sonra amerikalı oyuncuların potansiyel yorumları konusunda Shigeru Miyomoto’ya bile geri dönüş sağlar hale gelmişti. Super Mario’nun ikinci oyunu Howard Phillips tarafından test edildiğinde, daha önce olmadığı kadar endişeli yorumlar geldi.

Mario’nun yeni oyunu Japonya’da başarılı olmuştu ama amerikalı oyuncuların bu oyunu beğenmeme ihtimali oldukça büyüktü. Oyun standart bir amerikalı oyuncu için fazla zordu ve daha az tecrübeli olan oyuncuların oyundan fazla keyif almayacağı düşünülüyordu. Nintendo Phillips’in yorumlarını dikkate aldı ve Mario oyunlarına benzer bir yapıya sahip olan farklı bir oyun ile Amerika pazarına girmeye karar verdi. 

Amerikan Super Mario Oyununun Super Mario Evrenine Etkisi

Nintendo’nun Super Mario Bros 2 adı ile yayınladığı oyun Yume Kōjō adıyla bilinen Doki Doki Panic’in Mario kıyafetleriyle düzenlenmiş sürümü oldu. Oyunda Mario, Luigi, Toad ve Princess Peach karakterlerinden birini seçip maceraya atlıyorduk. Her karakterin aynı ana özelliklere sahip olsa da, her birinin kendine özel bir yeteneği bulunuyordu. Mario uzağa zıplayabilirken, Luigi daha yükseğe ulaşabiliyordu. Peach havada süzülebiliyor, Toad ise eşyaları daha hızlı bir şekilde alabiliyordu. Düşmanları yenmek için ise üzerlerine etraftan topladığınız eşyaları, kazarak bulduğunuz turpları ve başka düşmanları atmanız gerekiyordu.

Oyun Amerika pazarında büyük bir başarı elde etti. 7 milyon kopya satarak Nintendo Entertainment System (NES) üzerinde en yüksek satış oranına ulaşan dördüncü oyun olmayı başardı. 1992 yılında Japonya pazarı için “Super Mario USA” adı altında satışa sunuldu. Aynı şekilde Japonya’da yayınlanan SMB 2’de “Super Mario Bros.: The Lost Levels” adıyla Amerika’da yayınlandı. 

Serinin sonraki oyunları da SMB 2’nin içerisindeki elementleri kullanmaya devam etti. Eşyaları kaldırıp atma özelliği serinin bir parçası haline geldi. Mario ile Luigi arasındaki farkın (Luigi’nin daha uzun olması) ilk defa öne çıktığı oyun olan SMB 2’deki karakter özellikleri de daha sonra Super Mario 3D World gibi oyunlarda kullanılmaya devam etti. Wii platformunda çıkan New Super Mario Bros oyunu ile birlikte bu oyunda olması planlanan co-op özelliği de oyuna eklendi. SMB 2’den gelen birçok karakter de evrene dahil oldu. Birdo, Pokey, Bob-omb ve Shy Guy gibi karakterler bu oyunla dünyaya giriş yaptı.

Karmaşık Bir Başarı Öyküsü

Nintendo of America ve Howard Phillips’in geri dönüşlerine göre hareket eden Nintendo, dünyanın geri kalanı için yayınladığı SMB 2 ile oldukça başarılı bir iş çıkarmış, serinin sonraki oyunlarına da etki edecek olan bir iş çıkarmıştı. Oyunun uluslararası sürümü 1988 yılının Ekim ayında yayınlanmıştı. Bu tarih aynı zamanda Japonya’da Super Mario Bros. 3 oyununun yayınlandığı zamana denk geliyor.

İkinci oyunun uluslararası sürümünün 1988 yılında çıkması, geliştirilmesi iki yıl süren Super Mario Bros. 3’ün de uluslararası çıkış tarihinin ileri alınmasına sebep oldu. Üçüncü oyun Amerika’da 1990 yılında, Avrupa bölgesinde ise 1991 yılında yayınlandı. Önceki oyunda gerçekleşen büyük değişikliklerin üçüncü oyunda bulunmaması oyuncuları şaşırtmış olsa da, üçüncü oyun büyük övgüler alarak başarılı bir satış performansı gerçekleştirdi.

Eğer Nintendo Online Service üyeliğiniz varsa, NES oyunlarının bulunduğu kısımda hem uluslararası pazarda yayınlanmış olan Super Mario Bros. 2 oyununu hem de Japonya’da yayınlanan orjinal oyunu deneme şansına sahipsiniz. Japonya’da yayınlanan orjinal oyun “Lost Levels” adı altında bulunabiliyor. 

Yeni Eklenenler

İnceleme

Yeni Eklenenler