The Ascent, NVIDIA’nın DLSS’sine ve Steam’de Ray Tracing özelliğine sahip olsa da Xbox Game Pass’de bu özellikleri tam olarak desteklememektedir. Neyse ki geliştirici Neon Giant, özellikleri Game Pass sürümüne getirmek için de çalıştıklarını onayladı.
İki sürüm arasındaki farklılıkları fark eden bazı oyunculara Neon Giant, Twitter üzerinden bir bilgilendirme paylaştı. İki sürümün yapım süreçlerinin farklı olduğunu, Xbox Game Pass’de DLSS’in mevcut olmadığını söyledi. Ray tracing seçeneği mevcut olsa da açık olması oyunun görselliğinde neredeyse hiçbir fark oluşturmuyor.
Twitter üzerinden yazılan eleştirilere yanıt veren geliştirici ekip, birden fazla yorumla karşılaştı. Bir oyuncunun oyunun Game Pass versiyonundaki seviye yükleme ekranının Steam versiyonuna göre neredeyse iki kat fazla sürmesini fark etmesi üzerine ekip, her iki versiyonu da aynı seviyeye getirmek için çalıştıklarını söyledi.