Ratchet and Clank: Rift Apart ekibinden birden fazla geliştirici, oyunun fazla mesai olmadan geliştirildiğini söylüyor.
Oyun tasarımcısı Grant Parker, Ratchet and Clank: Rift Apart için Twitter’da şu şekilde konuştu: “Oyunun genel puanı 89 ve diğer takım arkadaşlarım için süreç nasıl geçmiştir bilmiyorum ama ben bu süreç boyunca hiç fazladan mesai yapmadım. Hep haftada 40 saat çalıştım. Harika bir oyunun geliştirme sürecinde acı çekmeden de yer alabiliyorsunuz.”
Twitter’da aynı projede çalışan animasyon sanatçısı Lindsay Thompson da bu gönderiye yanıt verdi: “Ben de geliştirme süreci boyunca bir kere bile fazladan mesai yapmadım. Bazen sarkan bir işi bitirmek için geceleri çalıştığım oldu ama fazladan mesai hiç yapmadım. Takımın iyi olması tüm yaratıcılığın sürdürülebilir olmasını sağıyor.”
Bu tweet’in ardından Insomniac hikaye koordinatörü JM Fennesy de konuya dâhil olarak “Ki zaten geçe kadar çalıştığınız gecelerde de eğlendiğiniz için çalışıyormuşsunuz gibi bile gelmiyor.” Dedi.
Twitter’da konuşan çalışanlar, kendileri adına konuştuklarını ancak aynı şeyin tüm takım için geçerli olduğunu da belirtti. Hatta geliştirme süreci boyunca yöneticilerin, geliştirici ekibin fazladan mesai yapmaması için kendileriyle özel olarak konuştuğunu söyledi.
Özellikle son zamanlarda Cyberpunk 2077’nin geliştiricilerinin üstlerindeki yükün ve kendilerine diretilen iş yükünden yakınması gözleri büyük oyun firmalarındaki iş yükü ve ortamına çekmişti. Ancak Insomniac’ın böyle bir örnek olarak öne çıkması olumlu bir haber.